Divinity: Original Sin 2: Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills (2024)

Divinity: Original Sin 2 Komplettlösung: Tempel von Duna

Kehrt zurück auf die von Lava ummantelte Steinplattform südöstlich des Südostlagers (!). Ihr seht ganz im Osten den Eingang zum Tempel von Duna. Weil der Weg dorthin unterbrochen ist, müsst ihr einen Charakter vor den Eingang teleportieren. Sobald ihr ihn betretet, rückt der Rest der Gruppe wie gewohnt nach.

Ihr stolpert im Tempel alle paar Meter auf sogenannte Granitwächter. Sie können sich nicht bewegen und greifen euch an, sobald ihr ihnen zu Nahe kommt. Ihr könnt sie andersherum problemlos vom Weiten mit Pfeil und Bogen beschießen und ihre Sprüche bezüglich irgendwelcher Konsequenzen getrost ignorieren.

Der Tempel führt euch zunächst ein Stückchen nach Osten zu einem Sarkophag und knickt danach nach links beziehungsweise nach Norden ab. Dort verläuft ein breiter Gang, der sich als die einzig knifflige Stelle des Tempels entpuppt. Der Grund: Sobald ihr den Gang betretet, fliegen euch kreuz wie quer zahlreiche Giftkugeln um die Ohren. Als ob das Spiel vom Rollenspiel zum Bullet-Hell-Shoot'em-up mutiert...

Speichert am besten ab und versucht einfach mal, ob ihr ganz frech mit eurer gesamten Mannschaft durch den Gang rennen könnt. Sollte euer physischer Rüstungsschutz den Granitwächtern und der magische dem Gift standhalten, dann müsst ihr euch auf der einen Seite angelangt nur für ein paar Sekunden ausruhen und gut ist.

Sollte eure Truppe das blinde Hindurchstürmen nicht überstehen, dann müsst ihr den alten Spielstand laden und mehr Geduld und Spucke investieren. Trennt einen eurer Fernkämpfer von allen anderen Gruppenmitgliedern und geht einen Schritt nach dem anderen nach vorne. Sobald die Giftkugeln durch den Raum schießen, sucht ihr euch eine Position, wo sie euch nicht treffen. Eliminiert von dort in aller Ruhe alle Granitwächter in Schussreichweite und wiederholt das Spiel, bis ihr den Gang vollständig überquert habt. Anschließend rückt ihr auf die gleiche Weise mit euren anderen Charakteren nach, nur dass ihr euch diesmal um keine Wächter mehr kümmern müsst.

Ihr befindet euch auf der anderen Seite in einer großen Halle mit dem Altar von Duna, der wiederum von dem verfluchten Ritter von Duna bewacht wird. Besitzt ihr einen genügend hohen Überredung-Wert, dann könnt ihr den Ritter zunächst anflehen, sich zu beruhigen (Konstitution), und anschließend an seine Pflicht als Wächter der Sieben erinnern (Intelligenz). Daraufhin bringt sich der Ritter um und sämtliche Granitwächter verpuffen im Nichts.

Möchtet ihr hingegen ein paar Erfahrungspunkte sammeln oder steht euch kein Charakter mit genügend Überredung zur Verfügung, dann geht auf Konfrontation. Erneut müsst ihr euch nicht groß um die Wächter scheren, solange ihr euch von ihrem Aktionsradius fernhaltet. Des Weiteren befindet ihr euch bereits zu Beginn des Kampfes auf einer leicht erhöhten und somit für eure Fernkämpfer sehr günstigen Position. Bewegt euch deshalb nur mit euren Nahkämpfern nach vorne und stürzt euch mit aller Macht auf Duna. Wie im Absatz zuvor bereits angedeutet: Sobald er tot ist, verpuffen die Wächter und der Kampf sit vorbei.

Betet am Altar von Duna und erfahrt, dass Duna mit dem Mond im Bunde steht. Verlasst anschließen den Tempel und sucht erneut den Beobachter auf, indem ihr von der Lava ummantelten Steinplattform nach Nordosten über den schwarzen Felsen marschiert. Berichtet von Dunas tot, um die Quest Die Gnade des Beobachters abzuschließen und eine Belohnung zu erhalten.

Schrein von Xantezza und Xantezzas Taschenwelt

Wir verlassen die Nordwestecke der Insel und schicken euch vom Tempel von Rhalic aus gesehen nach Norden, wo ihr über den Schrein von Xantezza stolpert. Der ist jedoch unvollständig: In der Mitte steht ein Sockel, aus dem ein Objekt entfernt wurde. Ihr könnt dank Geistersicht für Klarheit sorgen und den Geist des Ritters von Xantezza befragen. Allerdings benötigt ihr einen Gelehrten-Charakter wie Sebille oder den roten Prinzen, damit ihr von der Taschenwelt erfahrt. Dementsprechend beginnt die Quest Präzise wie ein Uhrwerk.

Das Objekt, dass sich im Sockel befand, ist ein roter Edelstein. Ihr findet ihn recht leicht, wenn ihr vom Wegpunkt Mondtor die schmale Rampe im Westen hinablauft. Ihr stoßt sogleich auf zwei Warge, die mit dem gesuchten Edelstein spielen. Ihr müsst nun etwas vorsichtig sein, denn ein falsches Wort wird die Tiere verärgern und zum Kampf führen. Zudem ist es hilfreich, wenn ihr das Nordwestlager des Schwarzen Rings aufgesucht und die Mitglieder vor Ort getötet habt.

Redet mit den Tieren und streichelt sie einmal, aber gar keinen Fall zweimal. Behauptet, ihr Spielzeug sei hübsch und erwähnt den Mann mit dem verbrannten Auge gesehen zu haben, der sie geärgert hat. Es handelt sich nämlich um den Kapitän des Schwarzen Rings, den ihr eventuell getötet habt und der nun Tod am Strand liegt. Wenn ihr dies den Wargen erzählt, dann eilen sie davon.

Habt ihr den Kapitän des Schwarzen Rings nicht getötet, dann müsst ihr die Warge darum bitten, ob ihr auch mit dem Edelstein spielen dürft. Ihr könnt sie mit genügend Überredung austricksen und behaupten, dass ihr eine Katze gesehen habt. Bei Erfolg verschwinden die Warge. Bei einem Misserfolg solltet ihr besser gegen sie kämpfen. Ihr können ihn zwar noch etwas Fleisch anbieten, allerdings habt ihr keinen Einfluss daraus, welches Stück euer Charakter aus der Tasche zieht.

Sind die Warge hingegen aus dem Weg geräumt, dann betrachtet den Edelstein. Lasst euch in Xantezzas Taschenwelt hineinsaugen und setzt dort die Quest Präzise wie ein Uhrwerk fort.

Aktiviert als Erstes den Wegpunkt hinter euch, damit ihr jederzeit zwischen der Namenlosen Insel und der Taschenwelt springen könnt. Ihr befindet euch nun im Inneren eines riesigen Uhrwerkes, in dem ihr euch vorerst nur halb so schnell wie normal bewegen könnt. Teleportiert zunächst einen Charakter auf die schmale Plattform im Südwesten und durchforstet sie, bis ihr eine Truhe geplündert habt. Kehrt zurück zum Wegpunkt und begebt euch mit eurer gesamten Gruppe nach Norden.

Ihr gelangt zu einer kreisrunden Plattform, die mit drei Wegen verbunden ist: einer im Westen, einer im Nordosten und jener im von eben, den ihr gerade entlangmarschiert seid. Der Weg im Westen bringt euch vorerst nicht weiter, weil ihr auf eine Tür stoßt, die ihr nicht so ohne weiteres öffnen könnt. Der Weg im Nordosten ist ebenfalls dank einer Tür versperrt, allerdings gibt es für diese eine schnelle Lösung.

Ihr seht zu eurer Rechten eine Maschine und dahinter eine Plattform mit einem Tisch sowie mehreren Büchern. Schaut euch den Boden in eurer Umgebung ganz genau an, bis ihr insgesamt vier dunkelgraue Druckschalter am Boden lokalisiert habt. Zwei von ihnen befinden sich auf der kreisrunden Plattform und zwei auf der Plattform hinter der Maschine. Wenn ihr euch mit euren Gruppenmitglieder auf sie stellt, dann öffnet sich die Tür im Nordosten. Das Problem: Sobald ihr euch wieder entfernt, schließt sie sich gleich wieder.

Ihr müsst deshalb die Schalter mit Objekten beschweren, wozu sich die Eisenkisten in eurer Nähe eignen. Ihr findet sie an den folgenden Stellen:

  • Im Nordwesten der runden Plattform.

  • Im Nordosten der runden Plattform.

  • Auf einer kleiner Plattform im Südosten der runden Plattform.

  • Neben dem Wegpunkt der Taschenwelt.

Habt ihr alle vier Schalter beschwert, dann geht mit eurer gesamten Mannschaft den Weg im Nordosten entlang. Stoppt bei der nächsten Kreuzung, die ihr dank des gebogenen Weges von Südosten erreicht, und seht euch wieder um: Im Nordosten steht abermals eine verschlossene Tür, die ihr jedoch ganz leicht mit einem Dietrich aufknacken könnt. Im Nordwesten stolpert ihr über einen weiteren Druckschalter am Boden, der bei Berührung eine Falle auslöst.

Der Bereich im Südwesten ist ebenfalls mit zwei Fallen präpariert, die ihr allerdings ganz leicht neutralisieren könnt. Nehmt einfach ein paar Alchemieausrüstungen, die im Südostgang an der Seite sowie auf dem Tisch stehen und teleportiert sie auf den Fallen. Danach könnt ihr euch die Leiche des am Boden liegenden Imps betrachten und in dessen Kobold-Tagebuch weitere Erkenntnisse über die Quest Präzise wie ein Uhrwerk sammeln.

Trennt einen Charakter vom Rest der Gruppe und lauft mit ihm am Druckschalter im Nordwesten vorbei. Flitzt schnell zur Mitte der Plattform, bevor euch die rundherum aufgestellten Giftfallen dahinraffen. Dort stehen euch drei neue Wege zur Verfügung:

  • Im Westen befindet sich eine Tür, die sich ganz normal öffnen lässt. Dahinter liegt der Kern der Taschenwelt, der bei eurer Sichtung ein Notfallprotokoll aktiviert und innerhalb einer Kampfrunde die gesamten Bereich mit Todesnebel flutet – was einem sicheren Todesurteil gleich kommt, sofern eure Gruppen nicht aus vier Untoten besteht.

  • Im Norden warten weitere Fallen und ein Ventil auf euch, das als Notspülungprotokoll bezeichnet wird. Wenn ihr es benutzt, dann werdet ihr ebenfalls vom Todesnebel dahingerafft.

  • Die Nische im Osten wird von einer weiteren Tür versperrt, die sich ebenfalls nicht so ohne weiteres öffnen lässt. Dahinter befindet sich das Hyperantriebsprotokoll-Ventil (!), dass bei Nutzung eure Laufgeschwindigkeit drastisch erhöht.

Eure Aufgabe ist simpel: Ihr müsst das Hyperantriebsprotokoll -Ventil im Osten benutzen und danach zum Kern im Westen marschieren. Dank des Geschwindigkeitsschubs könnt ihr den Kern nun innerhalb einer Runde erreichen, was zum Abschalten der tödlichen Falle ausreicht.

Bleibt nur die Frage, wie ihr zu dem besagten Ventil gelangt. Ihr könnt euch beispielsweise vom Rand der Kreuzung hinter die Tür teleportieren. Oder ihr schaut euch die blauen Pyramiden an, die ihr sowohl mitten auf der Kreuzung als auch hinter der Tür im Osten seht. Sie dürften euch an die Teleportionspyramiden erinnern, die ihr bei euren Erkundungen der Rachefürstin gefunden habt.

Wenn ihr eine der Teleportationspyramiden in die vor euch liegende blaue Pyramide legt, dann verschwindet sie und taucht bei der blauen Pyramide auf der anderen Seite der Tür auf. Benutzt sogleich in eurem Inventar eurer verbliebene Pyramide, woraufhin ihr euch ebenfalls hinter der Tür befindet.

Dreht so oder so das Ventil und spurtet durch die Tür ganz im Westen. Haltet den Kern auf, indem ihr einfach zu ihm rennt und ihn anklickt. Danach müsst ihr nur noch am Altar von Xantezza beten und erfahrt, dass Xantezza mit dem Mond im Bunde steht.

Divinity: Original Sin 2: Komplettlösung: Alle Quests, Tipps und Hilfe zu Klassen und Skills (2024)

FAQs

Can you forget skills divinity 2? ›

Go to the skills menu and you should be able to use the square button to bring up a list of options. One of them should be unlearn. I wasn't meaning a whole respec for the character but simply unlearning a single skill.

What are the best skills for a knight in Divinity: Original Sin 2? ›

Initial skills should include Crippling Blow for strong close-range damage, Battle Stomp to clear out areas and knockdown enemies, and Adrenaline to get bonus AP on your first action. Because the main Knight weapon is two-handed, they will have access to All In, which deals additional damage for 3 AP.

What is the max combat skill level in Divinity: Original Sin 2? ›

If you pick the Lone Wolf talent, the value of your combat ability points will double so long as your party has two or less members. No skill can be raised above the base value of 10 upon level up, although you can boost abilities above 10 with bonuses from equipment.

How do you combine skills in Divinity 2? ›

You can only combine one Elemental Skill Book and one Non-Elemental Skill Book — elementals and non-elementals don't mix with each other. To use a combo Skill Book, you'll need at least one point in both types of magic. Some powers may require two or more points, so keep that in mind when combining.

What not to do in divinity 2? ›

  1. 10 Killing The Red Prince.
  2. 11 Not Saving Gwydian Rince's Family. ...
  3. 12 Accepting Ryker's Request. ...
  4. 13 Investing In Perception Or Wits. ...
  5. 14 Choosing A Character With No Backstory. ...
  6. 15 Have A Meaningless Romance. ...
  7. 16 Side With The Devourer. ...
  8. 17 Help The Doctor Ascend To Divinity. ...
Jul 23, 2023

How many times can you respec in divinity 2? ›

Players gain unlimited access to respec-ing via a magic mirror aboard the Lady o' War from Act 2 onward. However, while it's nice to have access to the magic mirror at any time after Act 1, slogging through Fort Joy with mismatched skills and abilities can lead to some challenging fights later in the zone.

What is the most powerful weapon in Divinity: Original Sin 2? ›

The most powerful weapon in Divinity Original Sin 2 is the Falone Scythe that can be stolen from the statue in the Arx Cathedral. It has impressive base damage that's further boosted by +3 Strength and +1 Two-Handed.

What is the coolest class in Divinity: Original Sin 2? ›

1 Conjurer

The Conjurer is far and away the best magic-focused class and perhaps the best class that Divinity: Original Sin 2 offers. The Conjurer is effectively two characters at once, both controllable by the player: the Conjurer themselves, and their summoned allies.

What is the best healer talent in divinity 2? ›

Hydro, Geo, and maybe Necro. With necro you can decay enemies, and heal them to damage them. Hydro and Geo so you can have both the Magic Armor and Fortify spell. You don't need much to be a healer, just hydro and high intelligience and a shield for extra protection.

What is the max civil points in Divinity Original Sin 2? ›

The civil ability point cap is 5 points using points earned from level-up. Bonuses from items can push you past this cap.

What is max level divinity 2? ›

Technically, the hard level cap is Lv50, however, from what I hear, the actual soft-cap you'll encounter in a play-through is around Lv20 or so before you run out of sources of significant EXP.

What is the highest summoning level in divinity 2? ›

Summoning levels? So the highest you can get is +10 summoning.

Does food stack divinity 2? ›

You can't eat or drink multiple foods at the same time, the character must first finish the current one (cooldown on top right of the screen).

Can you dual wield in divinity 2? ›

Divinity II

Dual Wield Expertise is a skill that can be used by human characters. Once trained in this skill, it is always in effect. Skill Text: "Not many make such a fierce impression on the battlefield as those who swing a blade in each hand, so engulfing their immediate vicinity in a red wave of extinction.

What does suffocating do in DOS2? ›

Suffocating is a status in Divinity: Original Sin 2. Suffocating is the Magic Armor counterpart of Acid, which destroys Physical Armor.

Can you reset skill points divinity 2? ›

You can reset your skills after opening the Hall of Darkness. With 2 elemental portals open, that will be next. Note that the full reset also means unlearning all skills, including those from rare or hard to find spell books. Re: How to reset skills and talents?

How do skills work in Divinity 2? ›

Divinity: Original Sin 2 skills are split into different categories based on which masteries you need. As you invest more skill points into each group, unlock more powerful bonuses as well as the ability to use higher-end skills. Outside of this, there are no real restrictions when it comes to which skills you use.

Can you clear Deathfog in Divinity: Original Sin 2? ›

You can use the "Tornado" skill to clear death fogs. If you want to spare Queen justinia, make sure to remove any deathfog before walking through the illusionary door and "spawning" her.

How many hours does it take to complete Divinity: Original Sin 2? ›

When focusing on the main objectives, Divinity: Original Sin II is about 59 Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 154 Hours to obtain 100% completion.

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Author: Roderick King

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Name: Roderick King

Birthday: 1997-10-09

Address: 3782 Madge Knoll, East Dudley, MA 63913

Phone: +2521695290067

Job: Customer Sales Coordinator

Hobby: Gunsmithing, Embroidery, Parkour, Kitesurfing, Rock climbing, Sand art, Beekeeping

Introduction: My name is Roderick King, I am a cute, splendid, excited, perfect, gentle, funny, vivacious person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.